SEJM_RP::Hackathon(2026.12.09); // init
Dezinformacja Zmieniamy zasady gry
W dniach 9–11 grudnia 2026 roku Sala Kolumnowa Sejmu RP stanie się przestrzenią współpracy twórców gier, nauczycieli i młodzieży. Przez 2 dni interdyscyplinarne zespoły będą wspólnie opracowywać koncepcje, mechaniki i scenariusze gier edukacyjnych poświęconych cyberbezpieczeństwu i przeciwdziałaniu dezinformacji. Wykorzystamy potencjał gier wideo, aby tworzyć nowe sposoby rozpoznawania manipulacji, rozwijania krytycznego myślenia i świadomego poruszania się w cyfrowym świecie.
Patroni
Partnerzy

















O hackathonie
To nie będzie zwykły hackathon. W każdej drużynie znajdą się doświadczeni deweloperzy z branży gier, uczestniczki programu stypendialnego „Dziewczyny w grze”, nauczyciele oraz uczniowie.
Podczas hackathonu uczestnicy przekują swoje idee w konkretne rozwiązania: od opracowania założeń i koncepcji po stworzenie pierwszych prototypów.
Finałem hackathonu będzie prezentacja efektów pracy zespołów oraz debata poświęcona roli gier w nowoczesnej edukacji, rozwijaniu krytycznego myślenia i kompetencji cyfrowych.
















