Przejdź do treści

SEJM_RP::Hackathon(2026.12.09); // init

Dezinformacja Zmieniamy zasady gry

W dniach 9–11 grudnia 2026 roku Sala Kolumnowa Sejmu RP stanie się przestrzenią współpracy twórców gier, nauczycieli i młodzieży. Przez 2 dni interdyscyplinarne zespoły będą wspólnie opracowywać koncepcje, mechaniki i scenariusze gier edukacyjnych poświęconych cyberbezpieczeństwu i przeciwdziałaniu dezinformacji. Wykorzystamy potencjał gier wideo, aby tworzyć nowe sposoby rozpoznawania manipulacji, rozwijania krytycznego myślenia i świadomego poruszania się w cyfrowym świecie.

40 dni 20 godz. 3 min do rozpoczęcia

Start: 9 grudnia 2026, 10:00

guys-thinking
future-is-creative
girl-space-invaders
guy-coding
connected-world
night-city
dream-big
glitchy-girl
we-care-about-the-future
dont-be-afraid
eye
no-more-silence
project-meeting
robot-in-a-classroom
guy-playing
peoplegroup
glitch-komarov

O hackathonie

To nie będzie zwykły hackathon. W każdej drużynie znajdą się doświadczeni deweloperzy z branży gier, uczestniczki programu stypendialnego „Dziewczyny w grze”, nauczyciele oraz uczniowie.
Podczas hackathonu uczestnicy przekują swoje idee w konkretne rozwiązania: od opracowania założeń i koncepcji po stworzenie pierwszych prototypów. 
Finałem hackathonu będzie prezentacja efektów pracy zespołów oraz debata poświęcona roli gier w nowoczesnej edukacji, rozwijaniu krytycznego myślenia i kompetencji cyfrowych.